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Domingo, 25 de octubre de 2026
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Mass Effect Universe: así era el proyecto archivado que prometía una galaxia en tres bloques de poder

Integrantes del consejo de retroalimentación y desarrolladores describieron un título con agente personalizable, misiones de libre abordaje y Liara T'Soni como matriarca; una petición para preservar el equipo ya.wp

Por Lucía FerreroFruticultura y economía regional · · hace 1 h
Mass Effect Universe: así era el proyecto archivado que prometía una galaxia en tres bloques de poder

El cierre de BioWare dejó sin terminar Mass Effect Universe, una entrega que los desarrolladores y miembros del consejo de retroalimentación de la franquicia describieron como un cambio de fondo en la saga: un protagonista con implantes tecnológicos de uso ofensivo, una galaxia dividida en tres bloques de poder y misiones pensadas para admitir varias soluciones tácticas.

Electronic Arts anunció el cierre del estudio canadiense sin detallar qué ocurriría con los proyectos en curso. La información sobre el título archivado surge ahora de representantes de Mass Effect Council y de personas que trabajaron en el juego, quienes confirmou aspects del diseño antes de que la propuesta quedara en suspenso.

Un agente-equipped con funciones de hackeo y combate

La historia se situaba 600 años después de la Guerra de los Segadores. El jugador controlaba a un agente personalizable, equipado con implantes tecnológicos experimentales que habrían permitido intervenir el entorno en tiempo real: hackear dispositivos, observar a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo.

En términos de diseño, el perfil combinaba las funciones de un espía con las de un operativo de combate, en una propuesta que acercaba la propuesta jugable al formato de infiltración táctica.

“Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans.”Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de la franquicia

La organización política proposed también modificaba el centro narrativo de la galaxia. En lugar de una guerra total contra los Segadores, el proyecto planteaba una tensión equivalente a una Guerra Fría entre tres bloques: una coalición integrada por humanos, krogan y batarianos; el Consejo de las razas tradicionales; y los Geth, consolidada como superpotencia constructora de megaestructuras.

Misiones abiertas y un escuadrón con fricciones

El sistema de misiones abandonaba la secuencia lineal y ofrecía múltiples maneras de reaccionar cada objetivo. Los desarrolladores|BRAKEarraon denominarlo internamente libertad táctica, un concepto asociado a la saga Hitman por la posibilidad de elegir el método y el momento de la intervención.

  • El protagonista podía hackear elementos del escenario en tiempo real.
  • Podía ver a través de paredes y activar trampas a distancia.
  • Las misiones contemplaban diferentes formas de abordar cada objetivo.
  • Los compañeros de escuadrón podían presentar fricciones ideológicas.
  • Se mantendrían las opciones de romance sin censura de tono.
  • Liara T'Soni reaparecería como Matriarca Asari.

En paralelo, una petición pública para preservar al equipo y permitir la continuidad del proyecto superó las 50.000 firmas. Referentes políticos locales e inversores privados exploran alternativas para sostener al talento del estudio, de acuerdo con la información por los Participants del consejo de retroalimentación.

LF
Lucía FerreroFruticultura y economía regional

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