Un neuquino armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios con ayuda de la IA
Facundo Ávila, de 36 años y sin estudios de programación, creó Trawün Mapu, un juego en tiempo real donde se puede conducir a mapuches, tehuelches o pehuenches.
Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Aun así, durante el último año logró desarrollar un videojuego de estrategia en tiempo real, inspirado en Age of Empires, que ya se puede jugar y que tiene como protagonistas a los pueblos originarios de la Patagonia. Se llama Trawün Mapu y, según contó, lo construyó casi desde cero con herramientas de inteligencia artificial.
Una idea que esperó seis años
La idea de hacer un juego sobre los pueblos originarios de Neuquén le rondaba desde hacía seis años, pero durante todo ese tiempo no tenía las herramientas para llevarla adelante. El cambio llegó hace un año, cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. A partir de ahí, el proyecto empezó a tomar forma.
Cómo funciona el juego
En Trawün Mapu, cada jugador elige un pueblo (mapuche, tehuelche o pehuenche), gestiona sus recursos, construye su campamento y compite contra los demás. La mecánica replica la de títulos como Age of Empires 2, aunque con una mirada centrada en la región.
- Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar.
- La madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región.
- El mapa incluye pumas que pueden atacar a los jugadores.
- Los cóndores sobrevuelan el territorio.
El juego se puede jugar en modo individual, en escaramuzas de todos contra todos, en campañas con misiones por poblado o en partidas en línea de hasta seis personas. Por ahora, la modalidad en línea solo permite jugar con conocidos, ya que todavía no tiene chat.
Herramientas de IA y un motor propio
“Usé Claude como generador gráfico y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila
Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, Ávila recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa « encuentro con la tierra », apareció de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
Una prueba entre amigos
El desarrollo no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según Ávila, el juego ya es 100% jugable y se puede hacer todo, aunque todavía falta pulir pequeños detalles. Además, tiene su propio repositorio, así que quienes lo tengan pueden actualizarlo desde el mismo juego.
