Jueves, 17 de septiembre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Card Shop Simulator sale del acceso anticipado y suma un modo de batallas de cartas coleccionables

El simulador de gestión de tiendas de cartas coleccionables que desarrolla O.P. Neon Games publicó su versión 1.0 y agregó un sistema de construcción de mazos y combates inspirado en Tetramon TCG. El título se consigue desde el 15 de septiembre en PC y consolas, con presencia en Xbox Game Pass y más de 3,5 millones de copias vendidas.

Por Lucía FerreroFruticultura y economía regional · 17 de septiembre de 2026 · hace 46 min

El simulador de administración de un comercio dedicado a cartas coleccionables, conocido como TCG: Card Shop Simulator, dejó de manera definitiva el régimen de acceso anticipado y puso en circulación su edición 1.0, que incorpora la posibilidad de construir mazos y disputar partidas de Tetramon TCG dentro del propio juego. La propuesta, que hasta ahora se concentraba en la gestión del local, suma así un componente competitivo que los propios jugadores venían reclamando desde los primeros meses del desarrollo.

Qué se puede hacer dentro del simulador

La versión definitiva conserva el núcleo de gestión que caracterizó al proyecto durante su etapa temprana. El usuario puede abrir sobres en busca de cartas raras, fijar los precios de cada ejemplar según la dinámica del mercado virtual, ampliar las instalaciones de la tienda y organizar torneos internos frente a personajes controlados por la inteligencia artificial. Con la actualización, las cartas obtenidas en esas tareas también sirven para armar mazos y participar en enfrentamientos directos contra otros jugadores.

El lanzamiento estuvo a cargo del estudio O.P. Neon Games, que confirmó la disponibilidad del título desde el 15 de septiembre en PC, a través de Steam, y en las consolas Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. La edición 1.0 también se incorporó al catálogo de Xbox Game Pass y coincidió con la salida formal del acceso anticipado en la tienda de Valve.

Los números de un fenómeno que superó las previsiones

El comunicado oficial repasó el recorrido comercial del simulador, que durante su etapa previa a la versión 1.0 superó los cuatro millones de jugadores y vendió 3,5 millones de copias, dos mediciones distintas dentro de la misma base de usuarios. A ello se suma una valoración superior al 95 por ciento de comentarios positivos en Steam, una cifra que suele asociarse a productos muy bien recibidos por la comunidad.

El proyecto es desarrollado por Ding Shen Sia, un programador malasio que comenzó a trabajarlo de manera individual en 2023, luego de varios años de experiencia en juegos para dispositivos móviles. La iniciativa surgió como una salida frente al agotamiento profesional y tenía como expectativa vender 100.000 unidades en el primer año; ese umbral se alcanzó en apenas tres días desde su primera disponibilidad pública.

La editora aclaró que la publicación de la versión 1.0 no marca el cierre del desarrollo. Por el contrario, anunció que continuará con actualizaciones periódicas, corrección de errores reportados por los usuarios e incorporación de nuevos contenidos para la tienda, por lo que el simulador seguirá expandiéndose en los próximos meses.

LF
Lucía FerreroFruticultura y economía regional

Te puede interesar