Un MacBook con chip M4 Max puede correr SteamOS sin dejar macOS, aunque el resultado cambia mucho según el juego
La herramienta FX Steam Launcher abre el sistema de Valve dentro de una máquina virtual. Las pruebas alcanzaron 200 fotogramas por segundo en algunos títulos, pero varios juegos tuvieron errores o no llegaron a ejecutarse.
FX Steam Launcher es una herramienta en desarrollo que permite ejecutar SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux, dentro de una máquina virtual sobre macOS. El proyecto no reemplaza el sistema de Apple: convive con él en el mismo equipo.
¿Cómo funciona en la práctica?
El usuario puede alternar entre ambos entornos en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin necesidad de reiniciar la máquina. La versión analizada es la 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y el proyecto está disponible en versión preliminar en GitHub.
¿Qué rendimiento se logró?
Las pruebas se hicieron sobre un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, y este último necesitó bajar a 800p y ajustar los gráficos a nivel Alto.
- The Witcher 3: error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
- Otros títulos: tirones atribuibles a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima: no llegaron a ejecutarse.
- Doom Eternal: se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
¿Qué limitaciones de compatibilidad quedan?
El launcher traduce a arquitectura ARM64 los juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12. La restricción actual alcanza a los títulos de DirectX 12 que usan funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. Para quien compra juegos pensando en su equipo, esa lista de exclusiones pesa tanto como los 200 cuadros de la prueba más favorable.
El proyecto sigue una lógica similar a DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.
Hoy el rendimiento depende del juego, no de la promesa.
