La saga Resident Evil regresa al cine con una historia inédita que recupera las mecánicas clásicas de los videojuegos
Zach Cregger dirige una película ambientada en Raccoon City, con criaturas mutadas, búsquedas de municiones y dos científicos de Umbrella interpretados por Paul Walter Hauser y Zach Cherry.
La nueva entrega cinematográfica de Resident Evil propone una historia original e independiente ambientada en el universo de la saga, bajo la dirección de Zach Cregger. El filme sigue el recorrido de Bryan, un protagonista que debe atravesar Raccoon City enfrentando criaturas mutadas, obstáculos y la permanente búsqueda de municiones, en una propuesta que incorpora elementos reconocibles para quienes frecuentaron la franquicia de videojuegos iniciada por Capcom.
Raccoon City como eje de la trama
La acción se despliega en escenarios que ocupan un lugar central en la mitología de la serie: las calles de Raccoon City, una alcantarilla, una granja y un hospital. La ciudad funciona como sede de un laboratorio de Umbrella, la farmacéutica responsable de los experimentos biológicos que desataron el brote. En ese marco, Paul Walter Hauser y Zach Cherry interpretan a dos científicos de la compañía que intentan contener el desastre desatado por sus propios ensayos.
- Obstáculos de acceso: puertas cerradas y cerraduras que condicionan el avance del protagonista.
- Ampliación progresiva del armamento: pistola, escopeta y rifle de asalto obtenidos a lo largo del recorrido.
- Gestión de recursos: en una granja, Bryan debe conseguir cartuchos para poder utilizar la escopeta.
- Iluminación táctica: una linterna permite desplazarse por la nieve, las alcantarillas y las calles, aunque puede delatar la posición del personaje ante ciertos enemigos.
Criaturas y referencias a los videojuegos
Entre las amenazas que aparecen en el filme figuran un perro que persigue a Bryan dentro de un granero y cuya cabeza se abre para mostrar tentáculos, una criatura que ataca con vómito ácido en el ascensor del hospital y un monstruo compuesto por fragmentos de cuerpos que incorpora nuevos restos mediante sus tentáculos y crece en tamaño. Estos diseños conectan con una saga que debutó en 1996, cuando Chris Redfield y Jill Valentine quedaron atrapados en una mansión con zombis, y que en 1998 sumó a Claire Redfield y Leon Kennedy al trasladar la historia a Raccoon City.
Cregger retoma ese universo mediante escenarios, criaturas y mecánicas de supervivencia que acompañaron a los jugadores durante décadas, adaptadas ahora al lenguaje cinematográfico con una trama que no depende de adaptaciones previas y se presenta como un relato autónomo dentro de la franquicia.
