La nueva entrega de Street Fighter se posiciona como la mejor valorada por la crítica entre las tres adaptaciones cinematográficas de la saga
Con un 41 por ciento de aprobación en Rotten Tomatoes y un 6,3 en IMDB, la película dirigida por Kitao Sakurai supera a las versiones de 1994 y 2009, aunque queda lejos de considerarse un éxito frente a la prensa especializada.
La adaptación cinematográfica de Street Fighter estrenada en 2026 se ubica como la mejor recibida por la crítica especializada entre las tres producciones basadas en el videojuego de pelea de Capcom. Según los registros de Rotten Tomatoes, la película dirigida por Kitao Sakurai alcanza un 41 por ciento de valoraciones positivas, una marca que duplica con holgura los registros obtenidos por las dos entregas anteriores de la franquicia.
En el otro extremo de la comparación aparece Street Fighter: La leyenda, la producción de 2009 que Protagonizada por Kristin Kreuk cosecha apenas un 3 por ciento de aprobación en el mismo sitio de críticas. La versión de 1994, dirigida por Steven E. de Souza y considerada durante años la referencia del franquicia en la pantalla grande, queda en un punto intermedio con un 20 por ciento de críticas favorables.
La mirada del público, más pareja
El comportamiento del público muestra un cuadro más equilibrado. Tanto la película de 2026 como la de 1994 obtuvieron una calificación B- en CinemaScore, lo que sugiere una recepción tibia en las salas de cine. La diferencia se nota en IMDB, donde la nueva entrega suma un 6,3 sobre 10, contra el 4,2 de la producción de 1994 y el 3,7 de la de 2009.
- Street Fighter 2026 (dirigida por Kitao Sakurai): 41 por ciento de aprobación en Rotten Tomatoes y 6,3 en IMDB.
- Street Fighter 1994 (dirigida por Steven E. de Souza): 20 por ciento de aprobación en Rotten Tomatoes y 4,2 en IMDB, con calificación B- en CinemaScore.
- Street Fighter: La leyenda (2009): 3 por ciento de aprobación en Rotten Tomatoes y 3,7 en IMDB.
Más allá de los números, la lectura que deja la recepción crítica es que el reto de trasladar un videojuego de pelea a la pantalla grande sigue sin resolverse de manera definitiva. Un 41 por ciento de aprobación no alcanza para hablar de un triunfo frente a la prensa especializada, aunque sí marca una distancia real con los intentos previos. La pregunta que queda planteada es si las adaptaciones de videojuegos de pelea pueden funcionar bien en el cine, o si el formato siempre va a quedar corto frente a lo que ofrece la pantalla chica o el juego original.
