Control Resonant reubica el centro de la saga en Dylan Faden y reemplaza el combate a distancia por enfrentamientos cuerpo a cuerpo
El nuevo videojuego de Remedy Entertainment abandona la pistola como herramienta principal y propone una aventura de mundo abierto en una Nueva York deformada por el Hiss, con un arma que muta entre espada, guadaña, martillo y taladro según los movimientos del jugador.
La desarrolladora finlandesa Remedy Entertainment confirmó que Control Resonant, la próxima entrega de la franquicia iniciada en 2019, desplaza el protagonismo de la saga hacia Dylan Faden, hermano menor de Jesse Faden, la directora de la Casa Inmemorial en el título original. El relato parte de la desaparición de Jesse, ocurrida siete años antes del inicio de la aventura, y sitúa a Dylan en una Nueva York fracturada entre dimensiones luego de que el Hiss se escapara del edificio federal y se expandiera por la ciudad.
La trama incorpora además el pasado de Dylan como sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control. Aunque el personaje presenta dificultades para regular sus habilidades paranormales, acepta sumarse al organismo y recorrer la metrópoli alterada, lo que permite a la narración ampliar la información sobre los fenómenos sobrenaturales del universo de Control.
Un arma que cambia de forma
El cambio más visible respecto del primer Control es el sistema de combate. El arma principal se llama Aberrant y puede adoptar las formas de espada, guadaña, martillo o taladro sin necesidad de seleccionarla como objetos separados del inventario: la variante cambia de manera automática según el ataque ejecutado, ya sea un golpe ligero, un golpe pesado o un cierre de combinación. Las mejoras disponibles permiten ajustar esas transformaciones a distintos estilos de juego.
- Espada: ataque rápido con menor daño por golpe pero cadencia elevada.
- Guadaña: alcance extendido y golpes con efecto de área.
- Martillo: golpes pesados con alto daño y ruptura de guardia.
- Taladro: perforación sostenida contra enemigos de gran tamaño.
El diseño de los enfrentamientos privilegia el cuerpo a cuerpo, las cadenas de golpes y los desplazamientos rápidos en un entorno de mundo abierto. Atacar en cercanía recarga la energía necesaria para activar las habilidades especiales, y los enemigos derrotados dejan orbes de salud que sostienen la supervivencia del personaje durante los combates extendidos.
La movilidad suma esquivas, impulsos verticales, flotación temporal y ataques en el aire. El sistema permite cancelar ciertas animaciones para esquivar y retomar la combinación siempre que Dylan no reciba un impacto. Entre los poderes disponibles, Ignite incendia las armas del Aberrant y aplica daño por quemaduras a los adversarios.
El crecimiento del personaje se distribuye entre árboles de habilidades, mejoras específicas del Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía. Tanto las misiones principales como las actividades secundarias aportan experiencia y elevan el estatus de Dylan en cada zona de la Nueva York deformada, lo que abre nuevas opciones de progresión a lo largo de la campaña.
Un mundo abierto atravesado por el Hiss
La exploración de la ciudad afectada por el Hiss constituye el marco de la aventura. Algunos adversarios de mayor tamaño generan criaturas de forma continua, por lo que la selección de objetivos dentro de cada encuentro pasa a ser una decisión táctica del jugador. La estructura combina zonas diferenciadas, progresión por estatus y actividades paralelas que se entrelazan con la búsqueda central de Jesse Faden.
