Square Enix se apiadó de los platino-negadores y le bajó dos cambios al trofeo más sagrado
La última entrega de la trilogía de Final Fantasy VII promete un Platino al alcance del 20% de los jugadores, después del papelón del 2,6% que dejó Rebirth en PlayStation 5.
Dicen que la experiencia enseña, y Square Enix parece haber tomado nota después de tropezar dos veces con la misma piedra. En Final Fantasy VII Revelation, la tercera entrega de la remake trilogía, los trofeos Platino dejarán de ser una cacería reservada para quienes viven conectados al mando. El objetivo del estudio es que al menos el 20% de los jugadores pueda colgarse esa medalla virtual, según contaron el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo.
Para dimensionar el problema hay que mirar atrás. En Final Fantasy VII Rebirth, apenas un 2,6% de los usuarios de PlayStation 5 consiguió el Platino. Un número que duele, sobre todo si se compara con el de quienes compraron el juego pensando que iban a exprimirlo hasta el último desafío. La causa, admitieron los propios desarrolladores, fueron los jefes opcionales del simulador de realidad virtual, diseñados con una dificultad que más que un reto parecía un castigo.
La autocrítica como motor de diseño
(Acá uno aplaude que se hagan cargo, algo raro en la industria.) Hamaguchi explicó que en Rebirth subestimaron cuántos jugadores se animarían a completar todo el contenido posterior a la historia. Calcularon por debajo y la distancia entre los que querían el Platino y los que efectivamente lo lograron quedó enorme. Endo, más autocrítico todavía, dijo sentir arrepentimiento por la frustración que generaron esos enfrentamientos. La idea para Revelation es invertir la lógica: que los retos opcionales sean disfrutables y que exigirlos no se sienta como un trabajo extra.
- Más de 100 horas de juego prometidas para el cierre de la trilogía.
- Lanzamiento confirmado para el 8 de febrero de 2027.
- Disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
- Descarga obligatoria incluso para la edición física.
- Reajuste específico en los retos posteriores a la campaña principal.
Una decisión que huele a valle
Como cuando en el local de la esquina bajan el precio de la milanesa porque nadie la compraba a ese valor, Square Enix ajusta la dificultad para que el plato principal pueda llegar a más mesas. El Platino en Rebirth quedó en una vitrina reservada para los más pacientes, casi como esa promoción que solo aprovechaban los jubilados con tiempo libre. Con Revelation quieren que sea un cierre compartido, no un diploma de honor para cuatro iluminados.
“Quiero pedir disculpas por la frustración que causaron los jefes opcionales en Rebirth.”Teruki Endo, responsable de batalla de Square Enix
El cambio no toca la campaña principal, que seguirá tan exigente como cualquiera espere de un Final Fantasy. Lo que se modifica es el camino hacia el Platino después de los créditos: esa pared de ladrillos que en Rebirth dejó a miles de jugadores viendo el trofeo desde abajo. La promesa es concreta: del 2,6% al 20%, una diferencia que cambia la conversación por completo.
¿La mía recomendación: si sos de los que dejó Rebirth enojado con el Platino, anotá la fecha del 8 de febrero de 2027. Esta vez, parece, sí va a ser cuestión de tiempo y no de masoquismo. Si en cambio te gusta que los juegos te hagan sufrir, también podés probarlo: nada te impide subir la dificultad manualmente y volver al viejo estilo. La oferta, al menos, es más amplia que antes.
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