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Miyazaki explica por qué sus mundos suelen dejar los pies al margen

El director de FromSoftware desligó la ausencia de calzado de cualquier fijación personal y la vinculó con una búsqueda estética para

Por Carla SanhuezaCultura y espectáculos · 4 de septiembre de 2026 · hace 9 h

Porque todavía había que aclarar algo, Miyazaki habló de los pies. El director de FromSoftware se refirió espontáneamente al chite que depuis años acompanha a sus juegos, especialmente a las entregas de la saga Soulslike: la presencia recurrente de personajes femeninos que aparecen sin zapatos.

“Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene”, dijo Miyazaki. “Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir”.

La observación tiene argumentos visuales. Desde la Maiden in Black de Demon's Souls hasta Malenia de Elden Ring, cuyas prótesis reproducen los dedos de los pies, y pasando por Priscilla y Sister Friede, el patrón se repite con la suficiente frecuencia como para alimentar el meme. La insistencia, claro, no convierte automáticamente una coincidencia estética en una especialidad médica.

Un detalle que puede adquirir significado por sí solo

El tema apareció mientras Miyazaki respondía preguntas sobre las manos, otro símbolo recurrente de su obra, en el contexto de The Duskbloods. El director admitió que algunos elementos pueden surgir de manera subconsciente, sin una planificación explícita.

Según explicó, la ausencia de calzado no responde a una preferencia personal, sino a una búsqueda artística. En sus juegos, los personajes y los mundos están atravesados por ciclos de destrucción y renovación. Los detalles visuales buscan anclar esas ideas abstractas en algo concreto y perceptible, como quien deja las herramientas a la vista para entender cómo se construye una casa.

  • La ruina permite explorar la oportunidad del renacimiento.
  • La luz y la esperanza pueden volverse más significativas cuando aparecen como algo breve.
  • The Duskbloods continúa ese eje filosófico en el próximo proyecto de FromSoftware.

Miyazaki también reconoció su inclinación por los futuros oscuros. “Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro”, afirmó. Pero la oscuridad, en su obra, no funciona como un simple golpe de efecto: permite que cualquier destello de luz cobre más valor. Con The Duskbloods en camino, la recomendación es mirar sus detalles sin obsesionarse: a veces un pie fuera de lugar sólo es un pie, y a veces el estudio está dejando una pista.

CS
Carla SanhuezaCultura y espectáculos

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