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Halo Studios cesantea a su director cinematográfico pocos días después de haberlo ascendido

Josh Daniels, responsable de las secuencias narrativas de Halo: Campaign Evolved, confirmó su salida en el marco de una reducción de 268 puestos en Xbox que también redefine el desarrollo de la franquicia.

Por Lucía FerreroFruticultura y economía regional · 23 de septiembre de 2026 · hace 2 h

Halo Studios atraviesa una de las semanas más convulsionadas de su historia reciente. La empresa confirmó el despido de Josh Daniels, su director cinematográfico, en el mismo período en que había recibido un ascenso interno, según publicó el propio Daniels en su cuenta profesional de LinkedIn. La desvinculación se inscribe en una reducción de 268 puestos anunciada por Matt Booty, director de contenido de Xbox, que alcanza al estudio de Halo, a otros equipos de desarrollo propios y a la estructura directiva de Xbox Game Studios.

Daniels llevaba una década en Microsoft, donde había trabajado previamente en Forza Motorsport antes de asumir la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved. Desde ese puesto tenía a su cargo las secuencias narrativas y la coherencia creativa del estudio. En su mensaje, resumió la situación con una frase que rápidamente circuló entre los trabajadores del sector.

“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels

Reestructuración de la franquicia

La salida de Daniels no fue un hecho aislado. En paralelo, Microsoft definió un nuevo reparto de responsabilidades para la marca: la próxima entrega principal de Halo quedará en manos de Activision, mientras que Halo Studios pasará a ocuparse exclusivamente del soporte y el mantenimiento de los títulos ya existentes. La movida cambia de raíz la operatoria del equipo, hasta ahora centrado en la producción de nuevos capítulos de la saga.

  • 268 puestos recortados en Xbox, según el anuncio de Matt Booty.
  • Halo Studios queda dedicado al soporte y mantenimiento de los juegos vigentes.
  • Activision asumirá el desarrollo de la próxima entrega principal de Halo.
  • Undead Labs también sufrió recortes, pero confirmó que State of Decay 3 sigue en desarrollo activo.
  • State of Decay 3 prevé una beta cerrada y un lanzamiento oficial en 2027.

En el plano humano, el caso de Daniels expone la crudeza del ajuste: un trabajador con diez años de antigüedad dentro de Microsoft, premiado con una promoción, fue notificado de su despido en cuestión de días. La escena reaviva el debate sobre la previsibilidad de los procesos de reestructuración en la industria del videojuego, donde los ciclos de promoción y desvinculación suelen convivir en márgenes de tiempo cada vez más estrechos.

LF
Lucía FerreroFruticultura y economía regional

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