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Adiós, Artyom, hola: Metro 2039 se reinventa y apuesta a un antihéroe sin nombre

4A Games mostró tres horas de gameplay de su nueva entrega, que abandona al protagonista histórico de la saga y propone a un sobreviviente anónimo en un Moscú subterráneo donde respirar ya es un privilegio. Llega en febrero de 2027.

Por Carla SanhuezaCultura y espectáculos · 27 de agosto de 2026 · hace 1 h

Otra vez encerrados bajo tierra y, esta vez, sin Artyom que nos lleve de la mano. Metro 2039, la nueva entrega de la franquicia que 4A Games viene cocinando desde hace rato, se animó a lo que parecía impensado: matar al padre. Adiós al muchacho del casco y la moral a cuestas; hola a un sobreviviente anónimo, todavía apodado "El Desconocido", que se mueve por los túneles de un Moscú postapocalíptico como quien busca estacionamiento en el centro un sábado a la tarde: con paciencia, miedo y la certeza de que la va a pasar mal.

El cambio no es cosmético. Por primera vez en la saga, el jugador encarna a alguien sin pasado conocido, empujado por una señal misteriosa que llega desde la superficie congelada. Esa señal es la excusa para cruzar pasillos en disputa entre facciones, bajar cada vez más profundo y, eventualmente, asomarse a un exterior donde el sol parece más una amenaza que una promesa. La estructura sigue siendo la misma que enamoró (y agotó) a los fans: exploración, gestión de recursos y terror ambiental como ejes indisolubles.

Respirar como acto de fe

La mecánica central no se toca, y eso es un alivio. Cada filtro de la máscara se fabrica con materiales recuperados de cadáveres y contenedores; cuando se acaban, el tiempo se mide en segundos. La máscara, además, acumula condensación y se agrieta con los golpes, lo que obliga a limpiar el visor a mano en los momentos menos indicados. Es el tipo de detalle que parece menor hasta que estás en un pasillo oscuro, sin luz, con algo respirando detrás tuyo, y te das cuenta de que el verdadero enemigo es tu propio equipamiento.

  • El sigilo sigue siendo válido pero no obligatorio: se puede avanzar en silencio con eliminaciones cuerpo a cuerpo o cuchillos arrojadizos, o enfrentar a los enemigos de frente si el inventario lo permite.
  • Las balas cumplen doble función: proyectil y moneda de cambio. Disparar por disparar puede dejar al jugador sin recursos para los tramos más bravos.
  • Las armas se personalizan con planos y piezas específicas que se desbloquean a medida que se avanza, lo que permite adaptar el arsenal al estilo de cada uno.
  • La lámpara principal se recarga manualmente y el visor alterna entre visión nocturna y modo normal, con un grano visual que ya es marca registrada de la saga.

La atmósfera como personaje

Lo que 4A Games sigue haciendo mejor que nadie es envolver al jugador en una atmósfera de angustia sostenida. El respirador del protagonista, el crujido del metal, las sombras que arma la linterna: todo suma tensión constante. Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que deforman los pasillos, y las criaturas mutantes reaccionan a la luz y al movimiento como gatos al rayo láser, solo que con más dientes y menos gracia.

La sesión de prueba mostró el juego corriendo en 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos definitivos para PC todavía no se publicaron, pero la pinta técnica, al menos en la versión exhibida, es la de un juego que sabe envejecer sin perder el ADN que lo hizo grande.

(Dato para los despistados: sí, February 2027 suena lejos, pero en tiempos de desarrollo actuales es prácticamente mañana. A armarse de paciencia y filtros de repuesto.)

“Respirar en Metro 2039 nunca fue tan caro, ni tan corto.”Carla Sanhueza
CS
Carla SanhuezaCultura y espectáculos

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