Ace Combat 8: cuando el portaaviones se vuelve el verdadero protagonista
Project Aces reparte la acción entre el cielo y la vida a bordo del Endurance. La promesa es sumar escenas fuera de la cabina y dejarle al jugador armar hasta el escuadrón. Spoiler: el resultado es deshojar la margarita con el joystick.
Dicen que el cielo es el límite. Para los pilotos de Ace Combat 8: Wings of Theve, el cielo es apenas la mitad del asunto. La nueva entrega de Project Aces se anima a bajar al portaaviones y dejarnos caminar por sus pasillos entre misión y misión. Una herejía, viniendo de una saga que durante décadas se resumió a apretar botones y mirar el horizonte.
El Endurance funciona como base de operaciones y, ya que estamos, como refugio de civiles. Las escenas fuera de la cabina llevan al jugador por comedores, hangares, salas de reunión y la cubierta. Las acciones son limitadas: mirar, interactuar de manera simple y, sobre todo, observar cómo se mueven los personajes en un conflicto que no se reduce a los radares.
El cielo y sus reglas
En el aire, la estructura sigue siendo la clásica de la saga: misiones, objetivos, elección de aeronave, armas y piezas. Los puntos que se suman al cumplir cada salida sirven para comprar equipo y sumar nuevos aviones al hangar. Las decisiones pesan en la carga, el daño del armamento y el comportamiento general de la nave.
La personalización alcanza también a los compañeros. Es posible configurarles el avión o dejar que el juego les asigne una combinación razonable. Entre las tareas aparecen la defensa del portaaviones, ataques contra aeródromos, escolta de aeronaves amigas y destrucción de transportes, un menú variado para no aburrir al piloto de sillón.
Lo que cuenta la historia
La trama arranca una década después de Ace Combat 7 (se puede seguir sin haberlo jugado). Tras la invasión de Sotoa a la Federación de Usea Central y la caída de su capital, Theve, las fuerzas que quedan operan desde el Endurance. El protagonista es un piloto rescatado del mar que hereda la identidad de un supuesto as. A su alrededor, el Vuelo Joker aporta distintas experiencias frente a la guerra. La construcción del héroe y el peso de la propaganda atraviesan la historia.
- Controles estándar y un esquema Experto que maneja los tres ejes de rotación del avión.
- Evasión de misiles, armas especiales contra varios blancos y ametralladora en los combates.
- Momentos de convivencia pensados para mostrar vínculos, no para sumar minutos de juego vacíos.
“Los pasajes en tierra sirven para mostrar cómo viven los personajes el conflicto que después combaten desde el aire. Ahí está el corazón de la propuesta.”La trama de Ace Combat 8
¿Mi recomendación? Hay que entrar con la expectativa calibrada. Si lo que se busca es puro combate aéreo, está. Pero quien le dé bola a los momentos en el portaaviones va a encontrar un Ace Combat más humano (sí, incluso humano entre tantas máquinas de guerra). Configure su avión, revise a la tropa y, sobre todo, no se apure a despegar: a veces la mejor maniobra es quedarse en cubierta, charlar con un compañero y entender por qué esta gente sigue volando cuando todo indica que debería quedarse en tierra.
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